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たまにはちゃんとした日記でも書きますか壱

三onが毎度のごとく臨時メンテなので暇つぶし的に日記でも書くかってことでブログ始まって以来の検証でも妄想でもないものを書こうかなw

もう正式が始まって4日目になりますが自分はメインで入ってるほうがすくNEEEEEE状態なので部曲員のみんなのレベルの高さに驚きつつ現在はレベル上げ中。ん?お前は正式始まってから今までなにしてたって?

サブの木工あげてました!

やっとこさ40になったんでメインのレベルでも上げるかぁと思っていたら誤算(いってもある意味想定の範囲内)で革防具の壊れっぷりが半端ないってことで今度は革サブのレベル上げに追われています・・・orz木工サブでしんどかったから革はもうあげたくないって思ってたんですがそれじゃ金がやばいってことで急遽上質毛皮を採集して加工している毎日です。また生産地獄の日々が始まる・・・

閑話休題

みんなの話きいてると軍略ウマウマって良く聞きますが、私は軍略とかPT狩りが苦手な人なのです。軍略は待ち時間とかがもったいなく感じるしPT狩りは自分だけに竹簡がでまくったりすると相手に申し訳なくなりいらない気遣いしてしまうので気楽にソロで延々狩ってます。今は33ですが揚州の凶鳥を乱獲してるので大体5分3・5K~4Kの経験値がもらえますね。まぁまぁ美味しいです。ソロは大体最大HPの2/5あたりのダメージで倒せるところでやったほうが効率はいいかなぁ。まぁあんま効率気にしてたらつまらないんだけどねっ。

やっぱりこういう事書くの慣れてないんでもう限界です。ノシ
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検証 ~経験値とレベル差による減少率~

今回はやっていた技能検証を一旦中断して経験値の検証を行いました。 とはいっても各レベルの差による減少値だけですが( ゜Д゜)y─┛~~

まず検証結果を見る前にこちらを頭に入れておいてください。
 
 1.もらえる経験値はモンスターのレベルによって固定である。狩りしてて一匹あたりの経験値が違うと感じる人がいるらしいが、少しの誤差は戦闘中に使った技能の経験値によるものであり、倒した際にもらえる経験値には誤差はない。
 
 2.検証した結果、経験値が少数になることがあるが、少数は全部切り下げである。例えば17・98という結果がでても17になる。

 3.全てのレベルの固定経験値は出していません(今後時間があったらまとめます)。ご了承くださ い。

検証方法

 (固定経験値-取得経験値)÷固定経験値=0.△△

 △△の値が減少値となります。以下0.△△をAとします。


 固定経験値が20でレベル補正による取得経験値が5の場合は
 (20-5)÷20=A
 15÷20=A
 0・75=A
 となり、減少値が75になります。もちろん割り切れる場合が少なく小数点が含まれる事がほとんどですが上記の通り小数点は全て切り下げます。また、小数点は下2桁で止めておきます。

検証には攻撃22で取得した経験値を基に、28防御での取得経験値、29戦術での経験値を表記しています。 
↓こんな感じ↓
敵lv○ 攻撃 30 防御(6↑) 18  戦術(7↑) 10
↑こんな感じ↑
6↑は6レベル高い状態、7↑は7レベル高い状態です。

今回の協力者
 揚州弓賊 lv19 lv20
 揚州狼 lv21
 大イナゴ lv22 lv23
 蛸シロ党所属 鳳春華 lv22
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検証番外編その壱

番外編ではあらたに検証が確認された技能を紹介します。
今回は攻撃技能の「裂命撃」です。
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技能検証その参 ~戦術~

今回は戦術技能です。戦術技能は相手のステに効果を及ぼすものが多く、数字ではっきりでないものが多いので効果は体感のものが多くなります。ご了承ください。
協力者→凶犬lv12 通常平均ダメ217
     呆然の策のみ さまよう霊魂lv20
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検証その弐 ~投射技能~

 今回は投射技能の検証です。今回協力してもらったのは揚州弓族と揚州狼でともに通常平均は155でした。
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